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Medienkunst, Objekte
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These, Antithese – das klingt nach Dialektik. Falsch geraten: Wer braucht schon Synthese in der Kunst?
Synthese ist mau.
Weil: Radikale Konkurrenz belebt den Geist, Kunst ist keine demokratische Schmeichelzone und darf hemmungslos polarisieren.
Also installieren wir im Rollenspiel physisch geerdete Thesen im TANK.3040.AT und virtuell frei fluktuierende Antithesen bei V-I-R.US als permanente, emanzipierte Parallelinstanzen. Beide lassen sich weder verwässernde Synthesen noch faule Kompromisse gefallen und spielen als äquipotente Positionen in kreativer Konsequenz unbestechlich ihre jeweiligen Vorteile aus.
Und die sind beim Vergleich des physischen Raums mit dem virtuellen jeweils beachtlich.
Und sie sollten anregen, Dinge zu Ende zu denken.
Ökologische und damit ökonomische Vernunft könnte den Verteidigern des alternativlosen Kommunizierens auf Tuchfühlung bald das Image der Ewiggestrigen bescheren.
Wir jedenfalls begrüßen Veränderungen, statt sie zu bedauern und zu bejammern, und loten zumindest erst einmal ihr Potenzial aus.
Besser wir warten nicht auf eine bekanntlich gar nicht wünschenswerte Rückkehr der früheren Normalität, die unmodifiziert ohnehin nie kommen kann, sondern testen Strategien und Techniken zur schrittweisen, integrativen Expansion der therapieresistent auf Wachstum fixierten Welt in den virtuellen Makrokosmos. 

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